2010年3月23日火曜日

「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」「

「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」「はるうらら」は12月6日(日)21時から開催される攻城戦に参加することになりました。参戦リストは以下の通りです。
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なタルタロス rmtお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1356.html

「はるうらら 第一回攻城戦 友軍参加のお願い」

The Banditsをご覧頂きまして、誠にありがとうございます。攻略記事の更新ができずに申し訳ありません。来週より再開させて頂きます。
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物ロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオタルタロス rmtン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1357.html

「第3回攻城戦 ご案内」

12月20日21:00より開催される第3回攻城戦の陣営が決定しました。参加勢力は以下の通りです(数字は陣営勢力としての参加回数)。
防衛側連合はるうらら(3) 沙羅曼蛇(3) Sirius(3)※IceDragoon→マスター不在から税金滞納後、強制解散
攻撃側陣営Ⅰ.BlackJack(2) Freedom(2) DarkerThanBlue(1) Brigade(1)Ⅱ.ファースト(3) ふとももの魅力(3) CrystalSnow(2) Alfheim(1)Ⅲ.Perestroika(1) Episode(1) PureSoul(1)Ⅳ.INSPIRE(1)
三大会連続出場レギオンはるうらら 沙羅曼蛇 Sirius ファースト ふとももの魅力
解説?戦前予想
攻撃側有利の仕様の中、戦力差においても防衛側不利の状況であり、Ⅰ?Ⅱ?Ⅲ陣営それぞれに優勝のチャンスがある戦いとなる。ゆえに、初動の勢いを得た攻撃側陣営が短期決戦に持ち込む展開も十分に考えられ、粘り強さが鍵となった前回大会とは対照的に、今回は序盤からの熾烈な主導権争いがポイントとなりそうだ。防衛側としては、展開そのものをスローペースに持ち込み、各陣営の勢いをどこまで削げるかが焦点だ。以上の要素を総合的に判断すると、最も展開に乗れる可能性のあるⅠ陣営が若干秀でており、優勝候補最右翼だろう。攻城戦と国家戦の経験も十分であり、初出場組も友軍としての参加歴を備え流れに不安はない。
個人的な感想
テッサリアでも位置情報の出し合いが行なわれるようになってきました。月曜と比べると、本当に違うと思います。残る課題は、主戦場が転じる局面において、ティアマットゲートの情報や各地の味方警戒組によるチャットマクロが寂しいこと。これが盛んになってくれば、あとは主戦場に大軍が移動するだけとなり、防衛に関する動きは習得となります。あとはBoT対策だね。MMO長い人は分かると思うけど、運営とユーザー自治ふたつが必要だから。最近は「ユーザー=客」としか認識しない新規層も多いけど、やっぱり「ユーザー=参加者」とか「ユーザー=冒険者」だね。可能な限り、自治はしていきましょう。
大半が不明点を抱える攻城戦の仕様ですが、マーシャルは「攻城戦設定」コマンドが使えるので分かった点が幾つかあります。「どのように防衛するかタルタロス rmt」という点よりも、「どの陣営を優位とするか」という仕様で、攻撃側が3連合出た時点で防衛はちょっと難しいね。当方はFEZメインに移行していますが、来週月曜に攻城戦についての記事をしっかりと掲載しますのでお楽しみに。防衛側が出来る設定が明らかになる!なお、Air連合はエントリー陣営としては不参加ということで、個人的には大変残念です。最も強い連合なので、そこを相手にどこまで粘れるのかが楽しみのひとつだと思ってました。
今後はゆっくりと最後の量産型ヒット作を楽しみたいので、加茂周さん的な立ち位置で過ごしていこうかなと思っています。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1343.html

2010年3月7日日曜日

RvR型ウォーリア(Lv50)

RvR型ウォーリア(Lv50)


〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)タルタロス rmt〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。ラテール RMT これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。
より攻撃的にプレイしたい場合は、シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。
AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」

「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」


デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)Le Ciel Bleu RMT〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、ナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。デカロン RMT好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。
AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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