2013年2月27日水曜日

[CJ 09]ロボットに変形する車に乗って大暴れ。9youブースに映像出展されていた「City Fighter Online」

 ファイブスターオンライン?エンターテイメントが日本でのサービスを予定している,新作タイトルの一つが,ChinaJoy 2009会場の9youブースに映像出展されていた。ちなみに中国でのタイトル名は「侠道金剛 City Transformer Online」だ。  本作は,7月23日に「」と同様に,UnrealEngine 3を使って制作されている,中国9youのタイトルである。  これまでにのは,未来社会と古代文明の遭遇がテーマで,未来的な建築物やメカなどとともに,古代建築やジャングルなどが登場する……そんな混沌したSFファンタジーという設定くらいだ。  そこで,本作についてのさらに詳しい内容を9youブースにいた関係者に聞いてみた。  それによると本作は,未来のSFファンタジー3D MMORPGと表現され,以前掲載したムービーに登場していた,さまざまな“車”が重要な要素となるという。車とはいっても,我々が目にしているようなものとは大きく異なり,空を飛べる機能を持った車などもある。  さて,感のいい読者であれば,この時点でもしかして? と思ったかもしれないが,先に紹介したタイトル名にある“Transformer”に注目した人は正解である。本作に登場する車は,人を乗せた状態でロボットに変形するのだ。  車種は100種類以上あり,それぞれ車としての性能や,変形後の戦闘力といった性能に違いがあるとのこと。また,車(ロボット)を改造することで,性能を向上させられ,車の変形と改造は,アグ,本作の大きな特徴だという。  PKはもちろん,30人対30人の団体戦(この人数は開発中の設定で,将来的には100人以上になるとのこと),ロボット同士による闘技場での戦いも楽しめる。  また,プレイヤーキャラクターは,栄笙单骏ぅ去毪扦瑜菆訾工腴T派(のようなもの?)に所属するとのこと,ugg ムートン。団体戦は門派同士の戦いになるようだ。なお,門派の移籍は可能だが,それに見合ったデメリットが用意されているとのことなので,安易にほかの門派に移ることは推奨されていないようだ。  このほか,ペット要素の実装を目指して現在は開発が進められている。ハウジング要素については,実装されるかは未定とのことだが,企画はあるという。  中国では2009年末にクローズドβテストの実施を予定しているとのこと。その後,日本にもお目見えということになると思うが,日本でのタイトル名は未定だ。
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[CJ 2010]金庸氏の小説が原作の大作MMORPG「雪山飛狐」を麒麟游戲が開発中。出展されていたプロモムー

 麒麟游戲は,中国の武侠小説といえば“この人”といって間違いない,金庸氏の作品を原作としたMMORPG,「」を制作中だ。  ChinaJoy 2010の同社ブースには,プレイアブル出典こそなかったものの,ゲーム画面が収録されたプロモーションムービーが公開されていたので,rmt,その直撮りムービーを掲載した。また,ブースのスタッフに本作について話を聞いてみたので紹介しよう。  本作は先に紹介したように,金庸氏の同名小説“雪山飛狐”を原作とした3D MMORPGだ。雪山飛狐は,中国や香港,台湾などで何度も映像化されている,人気の高い作品なのだという。そんな人気作品だけに,ゲーム化のライセンス料については一言,“(ライセンス料金が)高いです”とだけ答えていたのが印象的だった。  本作の特徴として,同社の自主開発ゲームエンジンによる,綺麗なグラフィックスや,いかにも武侠といった感じの高い跳躍,そして,巨大ボスの存在などが挙げられる。  ペットや生産,コミュニティ機能も充実しており,それらを聞いているだけで,かなり遊び応えのある作品になりそうな印象だ。同じく金庸氏の小説を原作にしたMMORPGで評価が高い「天龍八部」を越える,と語っていたので,かなり自信があるのだろう。  また本作にはPvP要素も存在している。1対1はもちろん,2対2,DQ10 RMT,4対4,6対6での対人戦が楽しめ,さらに,定期的にサーバー間を越えた2000人規模の戦いが行われるのだ。これは,二つのサーバーから,PvP専用のサーバーにプレイヤーキャラクターを移し,サーバーの代表として戦うというもの。参加するためにはレベル60以上が必要になり,それぞれのサーバーから1000人まで参加可能だ。PvP/RvRではなくて,Server vs. Server……,SvSなどと呼ばれることになるかもしれない。  開発が始まって半年ほどしか経っていないということだが,2010年末には内部テストを実施し,2011年の夏にはサービスを開始する予定なのだという。もちろん,予定なのでそのスケジュールが変更される可能性もあるが,ゲームのボリューム感を考えると,かなり早い。加えて,開発スタッフの数は70名(半分がグラフィッカー)ということなので,このスケジュール進行はやはり難しいと思うのだが……。  実は,本作で使われるゲームエンジン自体は,本作の開発が始まる前に制作されていたとのことで,現在はほとんどの作業がグラフィックスの作り込みになるのだという。そのため,このスケジュールが可能になっているという。一体どのようなゲームエンジンなのかと気になるところだが,「それはまだ秘密」とのことだ。  開発期間がまだ半年ということで,スタッフが話せることも多くはなかったのだが,ムービーを見ていると期待感が高まる。麒麟游戲の大作3D MMORPGがどのように仕上がるのか,来年の今頃が楽しみだ。
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]必要なのはルックス,一芸,性格,奥ゆかしさ。スマートフォン向けゲームにも適用できるア

。  世界初とは,これまでになかったことで,それゆえに「お金を払ってもやってみたい!」と思わせるインパクトを与えることができる。「大戦絵巻」シリーズでは,タワーディフェンス系ゲームでは珍しいオンライン対戦モードや,トレーディングカードゲーム要素などを導入。世界初をできるだけ多く入れることで,最初のプレイに至ってもらうための入り口を増やしているという。 お金を使ってもらうために,これまでになかったものを搭載する。それが「一芸のゲームデザイン」。「大戦絵巻」シリーズでもさまざまな世界初が盛り込まれている 「性格のゲームデザイン」  平魯氏は「魅力的なゲームとはどういうものか」という問いかけに対し,「ゲーム」を「異性」に置き換えると分かりやすくなると話を進めていく。ルックスがいい(個性的で美しいビジュアルを目指す「ルックスのゲームデザイン」)。芸達者である(斬新なシステムや秀逸なギミックを取り入れた「一芸のゲームデザイン」)。さらに付け加えるべきは性格の良さ,すなわち「性格のゲームデザイン」であるという。これはゲームにおけるバランス調整のことで,パラメータの調整や敵の配置,タイムコントロールなどを駆使し「お客様の情感をデザインしていく」ことが目的となる。  こうした「性格の良さ」は見た目では分かりにくく,付き合って(ゲームを遊んでみて)分かるものだが,生涯の伴侶とする(ゲームを遊び続ける)うえでは決定打となる,重要な要素だという。。  アーケードゲーム業界には「プレイ時間は3分=100円」という暗黙のセオリーがあり,この時間は,プレイヤーに満足してもらいつつ回転率を上げる,「あらゆる人を満足させるための黄金律」であると平魯氏は指摘する。「3分」とは,大都市において電車で一区画を移動するために要する程度の時間でもあり,電車の中で遊ばれることの多いスマートフォン向けゲームとは相性がいいという。  「百鬼大戦絵巻」では,ドラクエ10 RMT,通常1ステージが9分で終了するが,ゲームの進行を3倍にする機能を用意することで,1プレイを3分間に収める工夫がなされている。 アーケードゲーム業界では3分=100円が暗黙のセオリー。これを一区切りとする考え方は,アーケードゲームとスマートフォン向けゲームのどちらとも相性が良いという  ファーストプレイの3分間で心を掴むには,「最初の3分間で面白さをいきなりフルスロットルで体感させること」が必要。アーケードゲームでは,最初の3分で心を掴まなければ次の100円を入れてもらえないが,ここで培ったノウハウが「百鬼大戦」でも活かされている
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2013年2月25日月曜日

遊び尽くされた国「日本」の新たな戦いを模索してみる「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワール

 まずは実験的にということで,5個師団からなる歩兵軍を山柊雿uの南に上陸させてみた。案の定,わっと国民党軍が集まってくる。無理して戦線を広げる必要はないので,軍港を保持しつつ,上陸軍は塹壕の構築を始める。この歩兵師団は,歩兵連隊2個に重砲連隊2個を組み合わせて作った,いわば「対歩兵」に特化した部隊だ。結果,わずか5個師団で,国民党軍10個師団以上を拘束することに成功した。  当然だが,前線から10個師団も引き抜かれれば,戦線の動きが大きく変わる。日本軍は黄河の渡河に成功し,進撃はなおも続いた。やがて本体と上陸部隊は手をつなぎ,国民党軍数個師団がその包囲網の中に消える。  同じプランを,上海にも仕掛ける。こちらは首都南京に近いだけあって,ちょっと進撃したら国民党軍の総司令部が視野に入った。よろこび勇んで打撃を加え,最終的には瓦解にまで追い込む。敵軍に緩包囲されかけてはいたが,敵軍の人的資源ではなく,士官数に対してダメージを与えられたのは実に大きい。  上海には増援をつぎ込み,1プロヴィンスの死守ではなく,機動しながら一定の支配地域を確保することにする。こちらの部隊は,プレイヤーの手動による指揮だ。指揮系統を関栜姢蜗陇私Mみ込むとAIが部隊をコントロールするが,彼らは別系統の指揮に入れていて,Diablo3 Gold,その総本部はプレイヤーの操作を受け付けるように設定してある。AIコントロールといっても,こういう形で部分的な操作も可能というわけだ。  これによって沿岸部分の打通にはほぼ成功したが,さすがにそろそろ戦線が拡大しすぎている。日本軍は平均して1プロヴィンスあたり1ユニット強,敵軍は2?3ユニットが見える。  こうなるとマズいのは,補給だ。統一戦線の平均的な2?3個師団の攻撃を受けても,日本軍は十分にその攻撃を捌くことができる。だが彼らはそれで弾薬や補給物資を失ってしまう。そうして長大な兵站を持つにいたった日本は,前線に素早く物資を送り込むことができない。  結果的に,「明らかに優位なのに押される」という状況が発生し始めた。これはとても良くない兆候で,ここで焦って戦線の数的補強を急ぐと,人的資源を大量に使ったあげく,投入した部隊もあっという間に補給切れの列に並ぶという悪循環が始まってしまう。  しかし今さら作戦を変更することもできないので,帝国海軍の全軍を投入して台湾沖の制海権を確保(この頃,いつのまにか日本は枢軸に入っていて,英仏な人達とも戦争していた。あれれ。やばくないですかこれ),Buy Diablo 3 Gold,英国栄笈炾牑蚩漳笝C動部隊で袋叩きにしてから海南島沖に展開する。しかるに輸送船団のすべてをつぎ込んで,大規模な強襲上陸を仕掛けた。  これによって統一戦線のほぼ半分近く(プレイヤー感覚値)を占めていた広西軍閥が瓦解,険阻な地形と日本軍の補給の悪さに頼って戦線を維持拡大していた国民党軍は,情勢の変化に対応しきれず崩壊した。  かくして,日中戦争は日本軍の勝利で幕を閉じたのである。柧─扦鲜⒋螭侍岬菩辛肖訾郡诉`いない。  とはいえ,戦争は終わっていない。日本軍はいまや枢軸の一員として英仏と戦う立場にあり,アジアを欧米列強の支配から解放するための戦いは,今まさに始まったばかりなのだ!  勝利の波にのった日本軍は,仏領インドシナを攻撃開始。シャムやビルマも電撃的に占領していく。  ……って,あれ?  ……あれれ?
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鵜之澤 伸氏によるTGS 2012基調講演詳報。「FE 覚醒」や「ガンダム バトルオペレーション」「PSO2」を例

。最近「スマートフォンがゲーム機のユーザーを奪っている」といった趣旨の報道が多いが,鵜之澤氏の主張によれば,奪い合いではないのだという。  激しく移り変わる業界の流れにメーカーが対応していることの証明として鵜之澤氏がまず挙げたのが北米のゲームメーカー,Electronic Artsの決算資料だ。この資料からは,同社が総売上におけるデジタル配信の割合を増やしながら,業績を維持していることが分かると鵜之澤氏は語った。  では国内メーカーはどうか。鵜之澤氏はCESAがまとめた国内市場のデータから,緩やかな右肩下がりになっていることは認めながらも,続けて大手6社の業績データを示し,「大手メーカーの業績は悪化していない。(バンダイナムコゲームスの)副社長である自分もそう感じている」と断言した。  鵜之澤氏によれば,前述したメーカーが業績を維持しているのは,メーカーがプレイヤーとの距離を縮める新しいアプローチに取り組んでいるからだという。具体的にはFree-To-Play,ダウンロードコンテンツ,統合されたユーザーIDといったところで,リネージュ2 RMT,それに加えて,そういった新しい仕組みをうまく活用できるゲーム制作にも力を注いでいる。  続けて,こういった新しいアプローチによって成功したタイトルが鵜ノ澤氏から紹介された,アイオン RMT。  まずは任天堂のニンテンドー3DS用ソフトだ。  鵜之澤氏は,タイトルの紹介に入る前に「驚くべきデータだ」と前置きして,ニンテンドー3DSの国内ネット接続経験率が75%という数字を挙げた。ほかのコンシューマ機に比べてネット接続率が悪いというイメージがあっただけに,確かに意外な数字と言えるかもしれない。  そんな3DS用ソフトであるファイアーエムブレム 覚醒は,有料DLCのダウンロード数が120万本で,約3.8儍窑驂婴晟悉菠皮い搿yY之澤氏は,ストレージ容量が違う2モデルをラインナップしたWii Uにも触れながら,「任天堂も,ネットワークを意識した取り組みを行っている」と語り,今後の展開に注目しているとした。  次に鵜之澤氏が紹介したのはバンダイナムコゲームスのPlayStation 3用ソフトだ。これは,2012年6月末にサービスが開始されたタイトルで,基本プレイ無料のアイテム課金制を採用している。同作の8月末のクライアントダウンロード数は約57万本だったが,DLC購入数は約125万本を記録し,売り上げは約7儍窑蛴涘hしたという
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第35回はNDS用ゴッドゲーム「ポピュラスDS」を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/ PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。35回めとなる今回紹介するのは,2月21日にエレクトロニック?アーツから発売された,ニンテンドーDS(以下,NDS)用ゴッドゲームだ。  ポピュラスといえば,ゲーム業界の奇才,Peter Molyneux(ピーター?モリニュー)氏の出世作であり,プレイヤーが神の立場から人間達の世界に影響を与えつつ進めていく,いわゆる“ゴッドゲーム”の原点ともいえるタイトル。私自身,学生時代に寝食を忘れて熱中した思い出がある。懐かしいなあ(遠い目)。  今回紹介するポピュラスDSは,そのポピュラスをNDS向けにアレンジした作品。ただし,アレンジといってもゲームのエッセンス自体はそのまましっかりと受け継がれており,当時のプレイヤーから見ても,手堅くまとまっている印象だ。  そのあたりのことに触れる前に,まずはゲーム内容を具体的に紹介していこう。 人々の信仰心を集めて奇跡を起こせ新要素も加わり,さらに奥深いゲームに  ゴッドゲームという呼び名の由来になっているように,ugg,プレイヤーは神となり,敵対する悪魔との熾烈な争いに挑む。とはいえ,神と悪魔が直接やり合うわけではない。  神/悪魔は,自らを崇拝する人間から「サイコパワー」を得ている。“お祈りエネルギー”(?)とも呼べる,このサイコパワーがあればこそ,神/悪魔としての力を発揮できるのだ。  本作では,サイコパワーを用いて人間界に大小さまざまな「奇跡」を起こし,敵対する悪魔を信仰する人間を滅ぼすことで勝ちとなる。  実際のゲームの流れはシンプルだ。奇跡を起こすために必要なサイコパワーは,「家」から得られる。人間は平地を見つけるとそこに家を建てるので,最もサイコパワー消費量の少ない奇跡,「造成」で土地をならし,より多くの平地を用意してやろう。  ちなみに信者や家には,「ゲンキ」と呼ばれるパラメータがある。これはいわゆるヒットポイントで,信者は,家の外を歩いているだけで少しずつゲンキを失っていき,それが0になると死んでしまう,ugg ブーツ。  神といえど直接このパラメータはいじれないのだが,信者は家で休むことでゲンキを回復できる。ということで,何はともあれ,序盤戦では土地をならすことが重要なのだ。  また,家の周囲のマスを平地にすることで,家は「城」となる。城にはより多くの信者が入れるだけでなく,信者の増加率を高くするなどの効果もあるので,より広く整地するといい
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2013年2月24日日曜日

話題の新作「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」や「MGS PW」のBest版などが登場。2月23日付けのPla

! 上手く利用して得点を稼いでいこう。個性的な陰陽師4人から一人を選び江戸の町を救おう ! (C)2000 魔法株式会社 キラーバス 魔性のバス“キラーバス”に挑め ! 大迫力のビジュアルとサウンドで送るスーパーリアル釣りゲームが登場! 生々しい動きでバスを翻弄する種類豊富なルアーを操り、キラーバスとのダイナミックな戦闘に打ち勝て ! アナタは湖底に潜む魔物を捉えることができるか…!? (C)2000 SUCCESS / (C)Tears Ichikawa Soft / (C)HAMSTER Co. SuperLite 3in1シリーズ クイズ集 SuperLite1500シリーズ「クイズマスター」シリーズのレッド、ブルー、イエローの3本がまとまったクイズゲームです。それぞれに16,000以上の問題があり、90秒以内の回答数を競う「タイムアタックモード」、2人対戦を行う「VS対戦モード」、ストーリー仕立ての「ノックアウトモード」と、多彩なゲームモードでお楽しみいただけます。 (C)2011 TEICHIKU ENTERTAINMENT, INC. (C)2011 HAMSTER Co.  ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え 『ウキウキ釣り天国 魚神伝説を追え』は、リアル感ある釣りゲームです。季節、時間、天候、潮流、海底地形、魚の生態などの膨大なデータを分析し、防波堤、浜、港といった初音島の無数の自然環境が再現されています。釣り場内で釣りポイントを探すことが可能,リネージュ2 RMT。 さらにボートを使用すれば島の周囲の全ての海域で船釣りが可能です。リアルな釣りゲームを是非お楽しみください。 [追加アイテム] 『ガンダム無双3』『戦場のヴァルキュリア3』などの追加アイテムを配信! ガンダム無双3 シリーズ最新作、『ガンダム無双3』のダウンロードコンテンツが続々登場! 第九回配信(2/23) セラヴィーガンダム (ティエリア,arado rmt?アーデ) 追加モビルスーツセット(600円) 戦場のヴァルキュリア3 エクストラエピソード No.1は眠れない 雪山を行軍するネームレス。物資不足の中、猛烈な寒さが部隊を苦しめる。寒さで眠れないイムカに対して、クルトは2人で暖かく眠る方法を提案する。不器用な2人の微妙な関係を描いたエピソード。 AKB1/48 アイドルと恋したら??? 【※予約特典の「ゲーム内トレーディングカード(48種)入手ダウンロードコード入り特製カード」の内容と同じものです】
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2013年2月23日土曜日

稲船敬二氏と岩元辰郎氏が「バクダン★ハンダン」に携わったのはどんな判断? 両氏が語る乙女ゲーム,そ

。これはイラストレーターという職業を長く続けるための戦略でもあり,また自分が一つのタッチに飽きてしまわないように考えている手段でもあります。なので興味あるタッチ,新しいタッチがあったら,すぐに試してみるんです。 :  そうやって能動的にバランスを取っているんですね。 岩元氏:  実はバクダン★ハンダンでも,気づかないかもしれませんが,これまでと違うタッチに挑戦して,細かく変えています。そういった試みがファンの皆さんの望まないものになってしまうのは怖いですが,今は個人でやっているので,最悪でも僕の評価が落ちるだけですから,それはまあしょうがない,と。  そういう責任の軽さを求めたというのも,アラド RMT,独立した理由の一つです。例えば僕が部署長になるなんて想像できませんし,まとめられる側も嫌でしょう(笑)。 :  なるほど。  そういった責任について,稲船さんはどうお考えでしょう? 企業として独立したわけですから,アイオン RMT,社員の生活にも責任を持たなければなりません。そうなるとタイトルごとにきちんと売上を出さないとまずいですよね。 稲船氏:  実は今,あまりプレッシャーはないんですよ。というのも,comceptは20数名でやっているので,直接顔を合わせて話したり指導したりできるんです。逆に彼らが楽しそうに仕事をしているのか,それとも辛そうなのかも,自分の目で確認できます。  だから僕が出した企画で会社がダメになるという心配よりも,彼らが楽しく仕事できるような環境作りに気を配っています。彼らが楽しく仕事をすることで,ゲームもより良いものになる。そう信じてやってきて,今,非常にいい循環に入っていますね。当然,その中では厳しいことも言います。comceptでは,社員に給料を払うのが当たり前というのと同じくらい,教えてあげることも当たり前になっています。僕自身,教えてあげたいタイプですし,comceptの社員も全員,僕の人となりを知っていますから。 :  会社設立後,これは辛いということはないですか? 稲船氏:  お金のことは大変ですね。本当は意識したくないのですが,経営者として毎月のキャッシュフローなどを考えないわけにはいきません。ただ,辛いというよりは面倒くさいです。本当は新しいアイデアをバンバン実現したいのに,お金のことを考えて,まずはこっちを優先させるか,と順序をつけなくてはいけないので。それでも,やりたくないのにやるということはないですよ
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2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第86回「ゲイムって面白いわね」_1

 ということで,まずはHOSPITAL.から。  さっきも書いたけど,私,カドゥケウスシリーズが好きだったのよ。Wiiの「」がとくにね。その理由は,Wiiリモコンをちゃんと使わせてくれている感じがしたから。でも,Wiiも昔に比べて本体が普及したし,ソフトもだんだん作品としてこなれてきている感じがして,手術ゲイムそのものが古臭くなっちゃったんじゃないかなーって危惧してたのよ。  カドゥケウスって,それほど完成していた作品だと思うの。だから,HOSPITAL.になって,ひょっとして続編はヤバいパターンかも? って不安があったわけ。  イヤ,別に「ソロモンの鍵2」のことをいってるわけではないし,「ナイナイの迷探偵」のことをいってるわけでもないわよ。誤解なきよう。  まぁソロモンの鍵2は,ゲイムの内容というよりも,スーパーファミコンに時代が移り変わろうかという真っ最中にファミコンで発売されたという意味で,時期が悪かっただけだけども,ugg アグ。ナイナイの迷探偵は,貧乏学生だった時期にコツコツお金を貯めて買ったという経緯があって……ただひたすらショックでした,とだけいっておこうかしら。  ともかく! そんなさまざまな続編の恐怖がうっすらと脳裏をかすめる中,HOSPITAL.はどうかというと! 非常に面白いのではないかと。  6人の主人公がいるのがいい。6人いるってことは6種類のゲイム性があるわけで。そこがいい。正直,全部が全部Wiiの特徴を生かしてるか? という点には疑問符がつくけど,単純にどれも面白いわ。結果,Wiiである必然性は保たれてる。そして,1話のプレイ時間が短いのがいい。  もちろん,6人の物語の中には1話にそこそこ長いプレイ時間が必要な人もいるけど,基本的にはサックサク。コレ重要。33歳のワールドカップ脳には超重要。だって,ハーフタイム中に1プレイできるんだもん。カドゥケウス好きはもちろん,手術ゲイムってなんじゃい? って思ってる人は是非。  たぶん持ったイメージどおりで,それでいて意外とスマートにプレイできるから清々しいわよ。  そしてゴースト トリック。逆転裁判シリーズの巧 舟(たくみ しゅう)氏がディレクターを務めている作品ということがクローズアップされてるけども,私の場合,「誰が作ったか?」って部分はさほど重視してないのね。なので,極めてフラットな視点でプレイしてみたの。  ハイ。ちゃんと面白い。この作品が巧氏の名前を使ってる以上,ゲイマーの多くは「じゃあ結局『逆転裁判』シリーズと何が違うの?」って部分を知りたいんだろうと思うんだけど……。  私なりにプレイした立場でその答えを出すならば! なんで私が出さなきゃいけないのか分かんないけど,あえて答えを出すならば!  「ゲイムとしては全然違うけど,雰囲気は似てる」  これ,目に見える部分だけではなくて,面白さの伽孳灢门肖冉じ肖袱胜韦琛!袱长欷长Δ胜盲郡椁长Δ胜毪瑜汀工盲皮いΕ靴亥氲膜什糠证趣恕?strong>ロジカルに物事を考えて答えが出ると,面白いでしょ? って,ゲイムからのメッセージが伝わってくるわ。  私は高校時代,テストで8回連続0点を取ったことがあるほどの数学の天才だったんだけど,数学を面白がれる人って,きっとこういう種類の面白さを見出してたんだろうなって思うわ。  逆転裁判は推理ゲイムだから,ロジックはどうしたって必要になるんだけど,ugg 偽物,それを推理物とはちょっと趣の違うゲイムでも突き詰めていったってことが,単純に凄いわね。  その手のロジック好きや数学が得意な人は,安心してプレイしていいでしょうね。あ,数学の天才である私でも面白かったわけだから,文系の人も大丈夫よ。  とまあ,こんな感じで久しぶりに純粋に新作を紹介したわけだけど,ゲイムって面白いわね。自分のプレイで世界が作れるって,とてもクリエイティブなことなのよね。だからゲイムが好き。これからも胸を張って,人を殴り飛ばして得た賃金をゲイムに浪費しようと思うわ。  ところで,サッカー見てて,思わず選手をコントローラで操りたくなってしまうのは,ゲイム脳なのかそれともワールドカップ脳なのか。ま,楽しいからどっちでもいいや。また来週。
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極私的コンシューマゲームセレクション:第18回「おんたま♪おんぷ島へん」_4

!は当初,タイトル画面で流れるのみで実際にプレイすることはできない。が,前述したこうかんじょにて,「ついかきょく」を購入すればアンロックされ,一度ストーリーをクリアしたあとに登場する「フリープレイ」モードでのみ遊べるようになる。 80★PAN!左:奥菜真子さん右:小笠原朋美さん公式サイト:  ちなみに追加曲には,80★PAN!のアルバム「8 Carat Princess」に収録されている本作のテーマソング「期待値シャイニング」と,未発表曲「未定」も含まれている(ほかにもあるが各自調査で)。実は筆者の場合,80★PAN!の楽曲でプレイしたいがために,いや,未発表曲を聴きたいがために本作を購入したといっても過言ではない……かもしれない。  しかし,メイプルストーリー RMT,この2曲で遊ぶまでの道のりは,それなりに厳しいものであった。最近の音ゲーでは,有名アーティストのヒット曲をプレイできるものも多いが(アニメ主題歌のソノシートを買ったら歌ってるのが違う人! みたいなものも含む),前述のとおり本作ではオリジナル曲が用意されている。そのため,難度が少し上がる中盤に差し掛かったあたりから,“曲を覚える”のが重要になってくる。曲を覚えながら,おんたまやおんぷの出現位置 / タイミングも記憶しないことには,的確な操作ができないのだ。  何度となくミスを繰り返しながらも,なんとかストーリーモードをクリアし,フリープレイなどでこつこつポイントを溜め,ようやく期待値シャイニングと未発表曲で遊べたときの喜びは,この世に生まれ出でたときに匹敵すると言ってはさすがに大げさだが(そもそも生まれてきたときに嬉しかったんだろうかという疑問がふと湧いた。帝王切開だったから生まれるときの苦しみみたいなのもなかった気がするし。覚えてないけど),苦労した分だけ非常に大きなものだった。  それではここから,筆者の目当てであった2曲について,思い入れたっぷりに書きつづっていこう……かと思ったのだが,それをやってしまうと近い将来,現在の自分が小学校時代の卒業文集を読んだときのような気分を味わうことになりかねないのでやめておく。その代わり(?),80★PAN,DQ10 RMT!にこの2曲について聞いてみた。 「おんたま?おんぷ島へん」で聴けるのはどんな曲? :  10月8日のライブをもって,80★PAN!は3人から2人になられたそうですが,どちらがハレでどちらがパンとか担当は決まっているんですか? 小笠原朋美さん(以下,小笠原さん):
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2013年2月20日水曜日

東京ゲームショウでは何が話題になったのか。TGS 2010の関連記事アクセスランキングを掲載!そして編集部

。有名声優だってきっと一人も起用していないし,有名アーティストが楽曲を作ったりもしていない。  こうして言葉にして「ないもの」を並べると割と壮観だといま自分でも思ったわけだが,これらはすべて,トリコという作品においては何の価値も持たないものなので,問題はない。では「人喰いの大鷲トリコ」には何があるのか。それはただ一つ,上田氏が描く「リアリティ溢れる世界」だけである。大事なことなので強調しておくと,「リアルな世界」ではなくて「リアリティ溢れる世界」である。  すべてが現実のものじゃないのに,リアリティ溢れる存在感を持った,世界,建築物,そして大鷲トリコ。「架空だからこそ表現できるリアル」をとことんまでどこまでも突き詰めたその作品は,もはやゲームではない。というか,別にゲームじゃなくてもいい。  とにかく1日でも1時間でも早く,あの世界に入って,あの素晴らしい大きな動物と戯れたい。あの羽根によじ登りたい。しっぽにつかまりたい。一緒に冒険がしたい。リアルな設定は何一つないのに,なぜかあの世界は「生きている」のだ。トリコと共に,建物から脱出したり,敵と戦ったり,パズルを解いたり,きっとそういうエンターテイメントになるんだと思う(あえてゲームとは言わない)。  うまく言えないが,私にとってトリコは,「ICO」「ワンダと巨像」に続き,ゲームではない何か新しい形のエンターテイメントなのである。それにつけても,あと1年は,長すぎる……。 「」  書き終えたあと,「あなた,編集長なんですから,アラド戦記 RMT,もうちょっと気になる作品を挙げてください」と言われたので,あと2本「これはやろう」と思ったものを名前だけでも挙げておくと(誌面が足りなくてごめんなさい!),「VANQUISH(ヴァンキッシュ)」(セガ,開発:プラチナゲームズ),「コール オブ デューティ ブラックオプス」(スクウェア?エニックス,開発:Treyarch)となる。  ……あれ,メイプルストーリー RMT,なんかこれデジャブだなと思ったら,昨年とある意味まったく同じだった。人間の好みはそうそう変わらないということなのか,それとも私が何も進歩していないのか。 TAITAI  関連記事の本数は実に224本,的にも過去最大規模の取材体制で臨んだ今回の柧━博`ムショウだが,それと同時に,個人的には,初めて「自分で取材しない」ゲームショウでもあった。もちろん,悠々と会場を見て回る……というようなことが許されるわけはなく,取材どころか,まともに会場を見て回ることすらままならない忙しさで,ただただ忙殺されていただけだったのだが
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2013年2月3日日曜日

日本代表が3年ぶり2度目の優勝。ラグナロクオンラインギルド世界一決定戦「RWC2012」&パブリックビュー

。数多くの優勝経験を持ち「絶対王者」の異名を持つタイ代表とは別ブロックで,さらにシード的な位置についたのだ。2回勝てば決勝,3回勝てば優勝という,絶好の位置でスタートした日本代表ギルドの戦いぶりを紹介していこう。 ■2回戦 ロシア代表vs日本代表  トーナメントは3本中2本先取で勝利となるルール。1本目は両ギルドとも慎重に歩みを進めていたため,接触するまで時間がかかったが,接触と同時に日本代表がドラゴンブレス連打で一気に攻め立てた。ロシア代表のセルフディストラクションでロイヤルガードを始めとする3人が倒されたものの,難を逃れたルーンナイトがそのまま攻撃を続け,ロシア代表を瞬殺。  2本目は,マップ中央下で両ギルドが遭遇し,ドラゴンブレスの撃ち合いとなった,DQ10 RMT。ロシアのセルフディストラクションを耐えしのぎ,攻勢に出る日本代表。混戦となったが,修羅が確実に相手を狙い撃ち,日本代表が勝利。準決勝へコマを進めた。 ■準決勝 フィリピン代表vs日本代表  韓国代表とアメリカ代表を破ったフィリピン代表との対戦。1本目は,日本代表がフィリピン代表に突っ込み,乱戦となった。数人が撃破され,後退したフィリピン代表を逃さずに追撃した日本代表が,そのままフィリピン代表を全滅させて勝利をもぎ取った。  2本目は高台の上に陣取った日本代表がストームガストを放ち,maplestory RMT,フィリピン代表を牽制。が,ストームガストの範囲ギリギリにいたフィリピン代表のキャラクターが凍り,日本代表が慌てて攻撃に向かうという意外な展開に。フィリピン代表も予想外だったのか,陣形を立て直せず四散した。それを追いかけた日本代表は何度か反撃を受けたものの,決定的な攻撃を受けることなくフィリピン代表を撃破。ストレートで決勝進出を決めた。 ■決勝戦 タイ代表vs日本代表  決勝戦は,RWCで幾度も優勝,準優勝し「絶対王者」の名にふさわしい強さを持つタイ代表との大一番。決勝戦はこれまでの試合とは違い,5本中3本先取が勝利の条件となる。  1本目は,それぞれが自分に有利な場所に陣取り,試合は完全に硬直状態に陥る。が,その間にゴスペルでHP2倍を引き当てたのか,日本代表がタイ代表に向けて進軍を始める。ドラゴンブレスを前面に押し出して攻勢に出るが,準備万端のタイ代表に反撃を受け,敗北を喫してしまった。  1本目の教訓を生かし,2本目はルーンナイトをメカニックに替えてタイ代表に攻め込む日本代表。タイ代表のドラゴンブレスをくぐり抜け,セルフディストラクションで相手のメンバー数人の撃破に成功した
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新コスチュームなどの初出し情報も続々発表。発売間近となった「テイルズ オブ エクシリア2」のトークシ

 バンダイナムコゲームスから2012年11月1日に発売予定のPlayStation 3用ソフト「」(以下,TOX2)の先行体験会と,馬場英雄プロデューサーによるトークショーが,10月28日にヤマダ電機池袋モバイルドリーム館にて行われた。  トークショーでは馬場氏から本作の最新情報が次々に発表されたので,さっそくその模様をレポートしていきたい。  ファンの歓声に迎えられて登場した馬場氏は,いよいよ発売を迎えるTOX2について,「(発売まで)長かったですね。『テイルズ オブ』シリーズは,スタッフが毎回一生懸命作っている作品ですので,少しでも早く皆さんにお届けしたいですし,1人でも多くの人にプレイしてほしいと思っています」と,感慨深げに話した。 「テイルズ オブ エクシリア2」プロデューサーの馬場英雄氏  馬場氏はまず,おさらいの意味も兼ねて,これまでに紹介されたプロモーションムービーを披露。バトル&キャラクターの紹介PVでは,主人公のルドガーが,双剣,双悖膝螗蕞`を使い分けながら戦う,本作ならではのバトルシステムが紹介された。馬場氏曰く「遊びながら自分のプレイスタイルを見つけ出してほしい」とのことだ。  柧━博`ムショウ2012で初公開されたムービー マチアソビVOL.9で公開された第5弾ムービー バトル&キャラクター紹介PV  続いては,先行体験会向けに用意されたROMによるデモプレイに。戦闘では,ボタンを押すだけで簡単に武器がチェンジできるシステムや,武器の組み合わせによる幅広い戦い方などが紹介されたほか,“骸殻”を発動させたルドガーの戦いっぷりも披露された。馬場氏は,骸殻発動時のルドガー対複数のバトルを楽しんでほしいと話していた。 デモプレイの様子。エンカウント時に「X」「II」を組み合わせたような演出が見られるが,これは「エクシリア2を表現しているとのことだ  さらにデモプレイでは,作中に登場するアタッチメントの数々も紹介された。ローエンにエルのカバンを持たせるといったことも可能で,「見た目の変化を楽しんでほしい」とのこと。  続いては,アグ ブーツ,各種コラボキャンペーンや,ゲームの最新情報が一挙に紹介された。ここでは,最新情報に絞ってお伝えしていこう,ムートンブーツugg。 ある条件を満たすと,ポーカーで遊ぶことができるようになる。借金返済にも大いに役立つはずだ 衣装の豊富さにも注目。通常衣装のカラーバリエーションに加え,前作「テイルズ オブ エクシリア」の衣装も登場する ルドガーの衣装「コック」「ディーラー」も入手可能。このほかにも,まだ公開されていないコスチュームがあるようだ シリーズではおなじみの闘技場も登場。TOX2では「タッグモード」と「パーティモード」が登場する 特殊なイベントが発生する「イベントクエスト」。より豪華な報酬がもらえたり,キャラクターの意外な一面が見られたりするらしい 見た目をほかのキャラクターに変えてプレイできる「変化衣装」も収録。イバル,ウィンガル,プレザ,アグリア,ジャオ,エルなどの変化衣装が登場するらしい。馬場氏によると,手に入れるのはちょっぴり大変とのことだ ファンからの要望に応え,レベル上限が200に引き上げられた 「テイルズ オブ」シリーズ公式ポータルサイト「テイルズチャンネル+」にて,2012年10月29日(月)より,シリーズの人気キャラクター電話できるキャンペーンがスタート。登場するのは「ユーリ」「エル」「リオン」「アスベル」の4人だ。なお,会話できるキャラクターは期間によって異なるので注意 トークショーの最後はローンチPVの上映 「マーボーカレー」などの賞品が当たるジャンケン大会も実施された 先行体験会の様子。プレイした人は発売への期待がより高まったようだ
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2013年2月2日土曜日

旧スクウェアタイトルのBGMをリミックスしたCD「Chill SQ」本日発売_3

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2013年2月1日金曜日

川上氏にひろゆき氏,そして米ドワンゴ創業者とオンラインゲームビジネス昔話を語ろうと思ったらやっぱり

。まぁ,時代の流れというやつさ。 ※Quakeは,通信データの最適化などネットコードが非常に洗練されていただけでなく,ゲーム内のキャラクターの動きを予測してゲームを進める(描画する)ことで,プレイヤーに通信の遅延を感じさせない「Client Side Prediction」という手法が盛り込まれているオンラインゲームだった。これは,近年のオンライン対応FPSの多くが採用している技術の一つだ :  確かにインターネット時代のFPSブームには,Quakeが大きな役割を果たしましたね。 唐突にひろゆき氏が現れ, ひろゆき氏:  うわ,なんだか真面目なインタビューになってるなぁ(笑)。 :  ええ,ちょっと真面目過ぎたかも……。 ひろゆき氏:  しかし昔のDWANGOのサービスって,インターネット経由じゃなくて電話回線で直接つなげる形だったのか。それって「モンスターハンター」とかでやってた方式とか同じですか? :  いや,モンスターハンターが発売された時はすでにブロードバンド環境が整いつつありましたし,あれはインターネット経由で,ugg ムートン,「Peer to Peer方式」いわゆるゲームサーバーというものがなくて,プレイヤーの誰かがホスト(ゲームサーバーの役割を果たす)になる方式だったと思います。でも,そのモンスターハンターも対応していたKDDIの「マルチマッチング」というサービスは,元々はDWANGOと同じような電話回線を使った通信ゲームサービスでしたね。 ひろゆき氏:  へぇー。 「これからはネットゲームだ」Windows 95発売当時のゲーム界隈 :  Windows 95が出た直後の頃って,コンシューマゲーム界隈では「これからは3Dだ,ugg!」って言われていて,PCゲーム界隈では「これからはネットゲームだ!(※)」って騒がれていましたよね。まぁネットゲームの方の話が日本で本格的に騒がれ始めたのは,「Diablo」や「Ultima Online」の登場以降だったとは記憶していますが。 ※昔は,「オンラインゲーム」よりも「ネットワークゲーム」という呼び方の方が一般的だった 川上量生氏(以下,川上氏):  1995年というと,マイクロソフトとソフトバンクによる「ゲームバンク」という合弁会社も立ち上がったりだとか,いろいろありましたよね。北米では,ビル?ゲイツ会長の肝入りでWindows版のDOOMが開発された……みたいな話もありました。 ジェームス
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孤高の殺し屋になれる「ヒットマン:ブラッドマネー 日本語版」が11月30日にズーから発売_2

。舞台となるのはコロンビアの山中や,パリのオペラ座,アメリカのニューオーリンズなどロケーション豊富で,ターゲットもまた,一癖も二癖もありそうな悪い連中ばかりだ。  上記したように,目的は「ターゲットの暗殺」の一点だけであり,それを達成するためにどんな手段をとってもかまわないのがブラッドマネー(というかヒットマンシリーズ)の大きな特徴。高性能ライフルを片手に乗り込み,当たるを幸いなぎ倒して目標をしとめてもいいし,スニークを駆使してこっそり手にかけるのも自由自在だ。とはいえ,ミッションの最後にプレイヤーの評価が行われ,あんまり無関係な人を倒しまくると「サイコパス」になってしまう。だからといってゲームオーバーになるわけではないが(それはそれで楽しかったりする),殺し屋としては全然ダメということだ。したがって,狙うは至高の称号「サイレントアサシン」。誰にも見られることなく証拠も残さず,事故に見せかけて目標をひっそり暗殺することがベストなのである。 すっかり日本語されたテキストに大喜びする人多数(当社比)  高い評価を得ることで,高い報酬が得られる「報酬システム」が採用されているのもブラッドマネーの特徴の一つだ。報酬によって高性能の武器やアイテムを購入できるのだが,それ以外にも,「目撃者の口封じ」「新聞社/警察への賄賂」という目的にも使用できる。ミッションが終了すると,翌日の新聞にその事件が掲載されるのだが,「デルガド氏が事故死」といったようなものが理想。だが,あんまりうかつなことばかりして,「スキンヘッドの殺し屋,デルガド氏を殺害」といった記事に写真まで掲載されてしまうと,続くミッションで警察や民間人の追求が厳しくなってしまうわけだ,cabal rmt。そのため,「まあこれで,一つ音便に,へへへ」というお金を関係者に配るという設定なのだが,孤高の凄腕殺し屋の違う一面を見たようで,興味深いものがある。  こうした遊び心もまたブラッドマネーの特徴であり,さらにはターゲットのデカダンぶりやストーリー展開など,かなり“分かっている”大人向けに作られている印象が強い。  デベロッパは,シリーズを通してデンマークのIO Interactive。現在は11月の発売が予定されているの開発も大詰めだろうが,こちらもブラッドマネーと同様,アメリカ製のゲームとは一味違ったムードが「さすが変だぜヨーロッパ」という感じで,期待の一本だ。  昨年のリリースなので,すでにプレイしたという読者も多いかもしれないが,DQ10 RMT,テキスト量がそれなりに多く,物語がやや入り組んでいるブラッドマネーの日本語化は非常に嬉しい話だ
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